えーすwになりたくて
FF11戦士でえーすwになりたい人のblog

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踊り子の現状

まあ、一時期ものすごく気合入れてた時期に比べると落ち着いてます。

というか、メリポでの踊り子に重点を置いていたので、
メリポ自体えーすwで参加したりすると踊り子どころではないので・・

というわけでメリポはちまちまためつつ、予定の踊り子カテゴリーは終了させるつもりですが、
装備もある程度目処が立ったので今後の予定も踏まえつつ公開!






装備

通常装備(ヘイスト重視。主にカンパニエなど)
※基本的には如何にTPを早く貯めれるかどうか

武器? アミールジャンビア:短剣◆D34 隔194 HP+20 回避+5
武器? アダージャンビア:短剣◆D33 隔201 HP+15 回避+4 追加効果:回避率ダウン ※他レジストダウン
武器予備 ジュワユース:片手剣◆D35 隔224 耐闇+14 時々2回攻撃
(相手の回避力が高ければアダー、低ければジュワに持ち替え)

頭 ワラーラターバン:頭◆防0 HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
胴 エトワールカザク:胴◆防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ
手 ダスクグローブ:両手◆防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
(いずれは+1にしてヘイスト+4%に)
脚 エトワールタイツ:両脚◆防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ
足 ダスクレデルセン+1:両足◆防24 HP+27 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン

首 エンシェントトルク:首◆防0 DEX+4 命中+9
背 クーフリンマント:背◆防8 STR+4 DEX+4 命中+5
(いずれは、エトワールケープ:背◆防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5)
腰 スピードベルト:腰◆防0 ヘイスト+6%
耳 素破の耳:耳◆防0 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
耳 ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
指 トリーダーリング:指◆防1 HP+10 命中+7
指 ラジャスリング:指◆防0 STR+2?5 DEX+2?5 ストアTP+5 モクシャ+5


命中装備(命中重視。主にメリポなど)
※メリポでは90%以上の命中を確保したいので微調整を行う

武器? アミールジャンビア:短剣◆D34 隔194 HP+20 回避+5
武器? アダージャンビア:短剣◆D33 隔201 HP+15 回避+4 追加効果:回避率ダウン ※他レジストダウン
武器予備 ジュワユース:片手剣◆D35 隔224 耐闇+14 時々2回攻撃
(相手の回避力が高ければアダー、低ければジュワに持ち替え)

頭 ワラーラターバン:頭◆防0 HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
胴 エトワールカザク:胴◆防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ
手 コブラミトン:両手◆防13 命中+4 ストアTP+3 敵対心-3
脚 コブラサブリガ:両脚◆防26 命中+5 ストアTP+3 敵対心-4
足 デナリゲマッシュ:両足◆防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3
(いずれは、エトワールシュー:両足◆防16 HP+15 DEX+4 命中+3 ステップ命中率アップ)

首 エンシェントトルク:首◆防0 DEX+4 命中+9
背 クーフリンマント:背◆防8 STR+4 DEX+4 命中+5
(いずれは、エトワールケープ:背◆防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5)
腰 スピードベルト:腰◆防0 ヘイスト+6%
耳 素破の耳:耳◆防0 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
耳 ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
指 トリーダーリング:指◆防1 HP+10 命中+7
指 ラジャスリング:指◆防0 STR+2?5 DEX+2?5 ストアTP+5 モクシャ+5


WS装備(主にピリッククレオス用、DEX重視)
※ダンシングエッジの場合、ラヴトルク:首◆防0 DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7

頭 ジャナッドヘルム:頭◆防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5%
胴 エトワールカザク:胴◆防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ
手 デナリリスト:両手◆防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2%
(いずれは、エンキドゥミトン:両手◆防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2)
脚 エンキドゥサブリガ:両脚◆防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5
足 デナリゲマッシュ:両足◆防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3
(いずれは、エトワールシュー:両足◆防16 HP+15 DEX+4 命中+3 ステップ命中率アップ)

首 ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ
背 クーフリンマント:背◆防8 STR+4 DEX+4 命中+5
腰 ウォーウルフベルト:腰◆防6 STR+5 DEX+5 VIT+5 敵対心+3
耳 ピクシーピアス:耳◆防0 DEX+3
耳 ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
指 巧妙の指輪:指◆防0 DEX+5 耐雷+10
指 ラジャスリング:指◆防0 STR+2?5 DEX+2?5 ストアTP+5 モクシャ+5


メリポ状況

※()内は最終的な予定

戦闘スキル
※メイン武器である短剣、ジュワのために片手剣ですが、両手斧は下げれないので片手剣は4まで

短剣+8
片手剣+2(+4)

その他
※前衛全般に必要なクリアップのみ、敵対心は恐らくいじりません

クリティカルヒット率+4

踊り子カテゴリー1
※ステップ命中は物理命中を上げればいいので必要なし、B.フラリッシュは、下記2つとの使用頻度で必要なしと判断

ヘイストサンバ+5
R.フラリッシュ+4(+5)

踊り子カテゴリー2
※まだ悩んでます。各踊り子のスタイルによって必要なものが変わるかと。。

剣の舞い+1(+3)
扇の舞い+1
ノーフットライズ+3

現状ガチっぽいのはノーフットライズ+3だけです。
フィニシングムーブは3までですが、前後にステップを挟めない(即5にできない)状況、はあまり想像できないので3あれば十分との判断。


踊り子をどう活用するか、ですが恐らく

?メリポ(+普通にPT)
?ソロ
?盾したい

くらいに分かれると思います。
私は?を重視しているので、装備やメリポの状況を思案選択しています。
?や?の場合、C・ポジションなども重要になってくるでしょう。
(正面で命中+は?でも役に立ちますが現状命中が足りないとは思っていないので)

また、扇の舞いの重要性も?、?に関係してくるでしょう。
ノーフットライズは???すべてで便利なので、そのあたりのメリポ振り具合は難しくなってきますね。

私は?を重視する中で剣の舞いにそれなりの価値を見出しています。
5振りしてもいいかな、というくらい( ・ω・)

理由はまぁ、前記事あたりでのメリポでの踊り子の振る舞い、2パターンいずれでも使いようがあるからです。
WS打った直後に緊急でTPをためたいときに剣の舞いを使うとか。
また、手動で切るとケアルワルツが使えるまでにラグがある(かなり長いです)ため、
扇の舞いを発動して無理矢理剣の舞いを切ってケアルワルツなどもします。
(扇の舞い1あるとこれが便利、ただし魔法は尻から・・・ではなく、ヘイストサンバが切れます)

TPを一気に稼ぎたいとき、を使いどころだと考えれば出番は多そうなので5振りにしてリキャストを3分にするのはいいかな( ・ω・)という次第です。
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テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2009/03/29(日) 12:34:31|
  2. ┣ 踊り子
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

コメント

踊メリポ

こんばんは
踊メリポで検索したら見つけたので足跡ついでにw

自分も寿司食えば命中はたりますがCポジ5振りでピザ食できるので5振りしようと考えてます

メリポ効率求めると寿司よりピザの方がよいと思いますがいかがでしょうか
  1. 2009/04/02(木) 07:34:09 |
  2. URL |
  3. 踊る子 #-
  4. [ 編集]

はじめまして。

片手武器系のジョブはピザを食べれるとかなり強くなりますよね、モシ忍戦(片手斧)あたり。

持論では踊り子はダメージアップを狙っていないので命中とヘイストによる攻撃回数(得TP)を重視しながら装備を整えています。
Cポジションあると命中+15なので素の踊り子のジョブ特性と合わせてピザが食べれるほどの命中が期待できそうですね~。
メリポ振り終えた際には是非感想を聞かせてください( ・ω・)
  1. 2009/04/02(木) 10:05:08 |
  2. URL |
  3. ragr #-
  4. [ 編集]

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